大家知道:CAD的曲面作品,建模容易,渲染實(shí)難,特別是要在指定位置貼圖就難上加難了。
面盆的建模過(guò)程很簡(jiǎn)單,僅需用pline多段線命令繪一個(gè)盆的界面封閉線,然后用revolve旋轉(zhuǎn)命令旋轉(zhuǎn)360度,即成。然而,要渲染出漂亮的盆子效果圖,就很難了,特別是要在指定位置貼圖就更難了。
下面的盆子線框圖,附給一定的材質(zhì)后,可以渲染為一個(gè)空盆;如果將盆體與盆底分別附給顏色和圖案,就可渲染帶圖案的彩盆;如果在盆面創(chuàng)建一個(gè)面域,再附給水的圖案,就可渲染出一盆水來(lái);如果在盆面再創(chuàng)建多個(gè)面域,并附給多條魚(yú)的圖片,就可渲染出一盆魚(yú)來(lái)。現(xiàn)就渲染技巧闡述于后:
1、給盆體附給有顏色的材質(zhì):首先,創(chuàng)建盆體的材質(zhì),材質(zhì)名自定(如青色)。在材質(zhì)面板上的類(lèi)型取“真實(shí)”,樣板取“瓷磚.釉面”,把它附給盆的實(shí)體。這時(shí),在“視圖樣式/真實(shí)”中就可顯示為如(圖1)所示的著色效果。

2、在盆的面上創(chuàng)建一個(gè)面域,這是為了渲染盆中水所需的;再創(chuàng)建兩個(gè)材質(zhì)名,一個(gè)是“水紋”,另一個(gè)是“木紋”,尋找水紋和木紋的圖片作為材質(zhì),分別附給盆面的面域和底板。
注意:初附圖片時(shí),往往出現(xiàn)亂圖現(xiàn)象,這是因?yàn)椋?ldquo;材質(zhì)放縮與平衡”中,默認(rèn)的“比例單位”是“無(wú)”所致,所以要調(diào)整圖片為“適合物件”的比例,而在“U平衡”和“V平衡”的比例值中均取參數(shù)為“1”,否則貼上的圖片是亂的。
附圖片并調(diào)整比例后,盆面就出現(xiàn)水紋而底板就出現(xiàn)木紋狀態(tài)了,如圖2、3所示:


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