目前在NX系統(tǒng)中無(wú)法動(dòng)態(tài)顯示彈簧等彈性件的變形情況,這是因?yàn)樵贏ssembly/Sequence或Motion中只能處理剛體的緣故。本文將以彈簧為例介紹一種簡(jiǎn)化的處理方法,大致的思路是把彈簧拆散成若干段,然后用Mate關(guān)系串起來(lái),實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)。
1.新建一個(gè)part文件如spring seg. prt,在其中創(chuàng)建固定基準(zhǔn)而和固定基準(zhǔn)軸,然后再草圖中創(chuàng)建一條半圓弧,最后使用Cable命令產(chǎn)生實(shí)體。
2.新建一個(gè)文件base. prt做為彈簧安裝的底座。
3.新建一個(gè)裝配文件如assem. prt,然后把base.prt以絕對(duì)定位的方式裝配進(jìn)來(lái)。
4.裝配spring seg. prt以創(chuàng)建彈簧的第一段,;并且與base. prt建立四個(gè)Mate關(guān)系,如下圖?
5.裝配spring_seg. prt以創(chuàng)建彈簧第二段,并與第一段建立兩個(gè)Mate關(guān)系,與底庫(kù)律立一個(gè)Mate關(guān)系。
6.裝配spring_seg. prt以創(chuàng)建彈簧第三段,除了建立和第二段類似的Mate關(guān)系外,還要與第一段建立一個(gè)Mate關(guān)系,確保彈簧伸縮時(shí)候鄰圈保持平行關(guān)系。
7.根據(jù)需要采用同樣的方法建立彈簧的其它分段,需要注意的是如同第三段和第一段一樣,第四段和第二段及第五段和第三段等也要建立平行關(guān)系。
然后在Assembly/Ssequence添加一個(gè)壓板沿著Z軸方向的Motion,那么在點(diǎn)擊SequencePlay命令后就可以動(dòng)態(tài)地顯示彈簧的伸縮變形情況。
另外,本例建模過(guò)程中對(duì)彈簧的進(jìn)行了簡(jiǎn)化,也可以在spring seg.prt中把半圓弧改成三分之一圓弧甚至四分之一圓弧,彈簧看起來(lái)會(huì)更逼真,裝配定位方法類似。