proe5.0的實體化命令是proe中比較難理解,或者比較難去懂的一個命令。proe中實體化命令通常都是灰色的,怎么才能實體化應用了?

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①有曲面,這個可以實現實體的切除。也就是實體化的第二個命令:移除實體內側或者外側的材料。
②有封閉的曲面。這個可以實現實體的合并。也就是實體化的第一個命令:由實體材料填充,由面填充體積塊。
③至于實體化的第三個命令的理解:其實的第二個命令的延伸,用的比較少,它的作用就是實體化過程后可以保存實體化的曲面。但是這個實體化第三個命令又有1個前提:就是必須是曲面必須在原實體的邊界上。
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有曲面。
這個可以實現實體的切除。也就是實體化的第二個命令:移除實體內側或者外側的材料。這個曲面還有一個我們經常要使用延伸來超出實體邊界。如下圖。紅色面超出實體的邊界,這個紅色面就可以實體化切除掉一半。黃色的部分是留下的部分。
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有封閉的曲面。
怎么理解這個命令,關鍵是封閉。一個實體存在以后,如果可以有個封閉的曲面可以跟這個實體相交后產生另外一個實體,這就是實體化的第一個命令。這個命令的關鍵就是要理解封閉,不能產生縫隙,我們常常使用“延伸”后“合并”再"實體化"。
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我們理解實體和曲面,可以使用線框模式來區分。紫色就是曲面,白色就是實體。
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實體化的第三個命令就是第2命令的延伸,用的不是特別多,主要是一個實體化的面的存在。這樣實體化后,面還存在。但是這個實體化第三個命令又有1個前提:就是必須是曲面必須在原實體的邊界(紅色粗線)上。
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如上圖,使用實體化的第三個命令后,紫色的面還存在。
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