Step13:機身建模
機身分為三個部分:上半部分,機框,下半部分。首先畫上半部分,將第一步畫出的機身線框拉伸成為實體,設定合適的拉伸距離與屏幕相接,如下圖
Step14.機身建模
以屏幕外框為界畫出一個矩形,圓角,拉伸至與機身等厚,用差集將矩形拉伸的實體從機身中減去,如下
屏幕上方的聽筒思路一樣,拉伸距離設定為1-2mm 從機身中減去實體,聽筒就做成了。
Step15.機框
機框包圍著機身,因此將機身線框向外偏移1mm然后向下拉伸成實體,與機身相接
結果如下
Step16.機身建模
同樣的方法畫出機身的下半部分,機身共由三部分組成
Step17.細部修飾
畫出機身側面的按鍵,思路與鍵盤建模一樣,畫線框-拉伸成實體-從機身中減去即可
Step18.材質
用材質materials命令建立足夠的材質
聽筒 金屬
屏幕 玻璃
屏幕框 塑料
機身上半部分
下半
機框
鍵盤
鍵盤上半
機身和鍵盤全部設定為金屬材質,具體參數在文件里面,材質貼圖一并附上
Step18.材質附著
命令materialattach 將建立好的材質附著到相應圖層即可。
Step19.渲染
渲染,每個人的視角都不一樣,因此根據自己的喜好進行設定
我只用了陽光(因為點光還掌握不好,HEHE)具體設置在文件里
成果如圖
至此,全部內容完成~呵呵 大家有興趣也可以畫畫自己的手機,挺有成就感哦~我準備拿到MAX里面好好渲染一下,再把鍵盤上的字用PS補上去,呵呵~我真是有點懶
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