前幾天在壇子上看到一些類似的帖子,自己忽然有了一個想法,應(yīng)該模仿實際中加工的方法建一個凸輪軸模型。
思路是這樣的,在實際中,凸輪軸的加工一般采用立銑+分度頭的方法加工(加工中心也類似)。由于刀具始終指向軸心,所以在和軸套定位銷的配合運動中,可保證銷和槽始終是面接觸。
但這種方法用Inventor常規(guī)的建模方法不好表達,建出模來只是形似,用來做運動分析就不行了。能不能做一個準確的模型呢?今天我花了點時間做了一個實驗。
下面先看看結(jié)果吧。
建模步驟:
1、先規(guī)劃一下刀具的軌跡。我假設(shè)刀具在軸向的指定長度上要達到規(guī)定的轉(zhuǎn)角。如下圖:
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2、然后做出刀具中心線曲面,如下圖:
3、做好以后用曲面偏移的方法做出刀具外徑掃過的外包絡(luò)面,如下圖:
4、再把刀具深度曲面和零件其它表面的曲面做出來,如下圖:
5、對這些曲面進行延伸、修剪和縫合,如下圖:
6、當最后一個曲面縫合后,程序會自動進行灌注,如下圖:
7、再用常規(guī)的方法進行其它加工,就得到最終的模型了。
這種造型方法應(yīng)該是Inventor這個軟件能達到的極限了。不過,我測量了一下,這個模型是非常準的,不僅各個面之間是平行的,而且尺寸絲毫不差。唯一不足的是,槽的底面不是平的,和實際中不同。
我覺得用這個模型進行運動分析應(yīng)當是沒有問題的
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